Оригинальные учебные работы для студентов


Курсовая работа по теме компьютерная графика как одна из тем мультимедиа

Ключевые слова страницы: Компьютерная графика и решаемые ею задачи | реферат

В каждой организации возникает потребность в рекламных объявлениях, листовках, буклетах и т. В связи с появлением и развитием Интернета появилась широкая возможность использования графических программных средств. Различают три вида компьютерной графики: Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

Растровую графику применяют при разработке электронных мультимедийных и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Для этой цели сканируют иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации. Программные средства для работы с векторной графикой, наоборот, предназначены для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки.

Компьютерная графика и решаемые ею задачи - реферат

Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики проще. Имеются примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило.

Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции, состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику чаще используют в развлекательных программах.

Создание цифровых изображений Существует несколько способов получения цифрового изображения. Средства создания изображений Ряд графических редакторов, например, Painter и Fauve Matisse, ориентирован непосредственно на процесс рисования. В них акцент сделан на использование удобных инструментов рисования и на создание новых художественных инструментов и материалов. К простейшим программам этого курсовая работа по теме компьютерная графика как одна из тем мультимедиа относится также графический редактор Paint.

Исходная информация для обработки на компьютере может быть получена разными путями: При создании художественных композиций отдельные фрагменты часто заимствуют из библиотек изображений-клипартов, распространяемых на компакт-дисках. Основа будущего рисунка или его отдельные элементы могут быть созданы и в векторном графическом редакторе, после чего их экспортируют в растровом формате. Для работы с изображениями, записанными на CD или принятыми от цифровой фотокамеры, в операционной системе Windows 98 есть удобное приложение Picture It!

Разновидности компьютерной графики Двумерная графика Двумерная компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно, компьютерную графику разделяют на: В растровой графике тоже существуют линии, но там они рассматриваются как комбинации точек. Для каждой точки линии курсовая работа по теме компьютерная графика как одна из тем мультимедиа растровой графике отводится одна или несколько ячеек памяти чем больше цветов могут иметь точки, тем больше ячеек им выделяется.

Соответственно, чем длиннее растровая линия, тем больше памяти она занимает. В векторной графике основным элементом изображения является линия, при этом не важно, прямая это линия или кривая. В векторной графике объем памяти, занимаемый линией, не зависит от размеров линии, поскольку линия представляется в виде формулы, а точнее говоря, в виде нескольких параметров.

Чтобы ни делали с этой линией, меняются только ее параметры, хранящиеся в ячейках памяти.

Количество же ячеек остается неизменным для любой линии. Линия - это элементарный объект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстрации, состоит из линий. Простейшие объекты объединяются в более сложные, например, объект четырехугольник можно рассматривать как четыре связанные линии, а объект куб еще более сложен: Из-за такого подхода векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой. Объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора параметров, но надо помнить о том, что на экран все изображения все равно выводятся в виде точек.

Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении объекта, поэтому векторную графику иногда называют вычисляемой графикой. Аналогичные вычисления производятся и при выводе объектов на принтер. Фрактальная графика, как и векторная, основана на математических вычислениях.

Компьютерная графика - реферат

Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.

  1. К преимуществам можно отнести лишь небольшой объем файлов, сохраненных в этом формате и наличие множества отличных клипартов. Считается также, что при наложении одного компонента на другой яркость суммарного цвета увеличивается.
  2. Логотипы, схемы, элементы оформления удобнее представлять в векторном формате.
  3. Однако размеры файлов растровых иллюстраций стремительно растут с увеличением разрешения. Обычно, компьютерную графику разделяют на.
  4. При выводе копии изображения на принтере или полиграфическом оборудовании линиатуру растра выбирают, исходя из компромисса между требуемым качеством, возможностями аппаратуры и параметрами печатных материалов. Изменения значений в алгоритмах или коэффициентов в формулах приводит к модификации этих изображений.

Трёхмерная графика 3D и анимация Трёхмерная графика оперирует с объектами в трехмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию.

Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх. В трехмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.

Ключевые слова страницы: Компьютерная графика | реферат

Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы В компьютерной графике используется три вида матриц: Так, у треугольника будет 3 вершины.

Координаты каждой вершины представляют собой вектор x, y, z. Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Полиграфия Полиграфимя - область техники, позволяющая с помощью технических средств выполнять тиражирование текстовых и графических материалов. Различают несколько типов печати полиграфии:

  1. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Исключением могут быть только EPS созданные непосредственно в Photoshopе 6-7 версии.
  2. Для поверхностей, отражающих свет, значение динамического диапазона составляет от 0 до 2. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета.
  3. Разумеется, у них есть общие черты — возможность открывать и сохранять файлы в различных форматах, использование инструментов с одинаковыми названиями карандаш, перо и т.
VK
OK
MR
GP